Monster Slayers

{ Monster Slayers } PC

Voilà un jeu qui n'aura eu de cesse que de me faire changer d'avis à son égard tout le long de mes parties. Il s'agit du troisième jeu venant de Nerdook, unique développeur de Vertical Drop Heroes, Reverse Crawl et, évidemment, Monster Slayers. Sur le papier, les idées maîtresses bâtissant les fondations du jeu sont étonnantes, originales, séduisantes. En effet, le jeu associe le principe de runs, d'upgrades et de perma-death des softs typés "rogue-like" avec le deck-building. Alors, une fois mise en pratique, la formule fonctionnera-t-elle ? [...]

{ Super Monkey Ball 3D } Nintendo 3DS

Super Monkey Ball est, à l'origine, un jeu d'arcade sorti en 2001. Il fut rapidement porté sur Gamecube, où il y trouva son petit succès. Depuis ce temps, Sega a sorti nombre de nouveaux opus afin d'en faire une saga unique en son genre. Il faut dire que les marble madness-like ne courent pas les rues, quelque soit la console et ce même sur PC. Toutefois, les possesseurs de Wii ont pu bénéficier de deux titres accrocheurs : Kororinpa et Marbles ! Balance Challenge, tous deux développés par Hudson Soft. D'autres s'y sont essayés, mais bien souvent, les cruels défauts dont ils étaient victimes les ont fait sombrer dans l'oubli. [...]

Rogue Wizards

{ Rogue Wizards } PC

Rogue Wizards est un jeu qui ne paie pas de mine. Avec son interface utilisateur laissant clairement penser que le soft a été étudié pour un portage rapide vers les smartphones après son arrivée sur PC et Mac, sa 2D isométrique simple mais propre et agréable à la rétine ainsi que sa tentative de surfer sur la vague "rogue-lite", Spellbind Studios propose malgré tout un titre efficace, accrocheur et non dénué d'originalité. [...]

{ Riff Racer } PC

Riff Racer, autrefois connu sous le nom de Drive Any Track lors de son passage en "Accès Anticipé" sur la plateforme Steam, est l'un de ces jeux vidéo vous permettant de vivre la musique autrement. Là où des créations vidéo-ludiques telles que Rez étaient considérées comme des softs avant-gardistes en leur temps, il est aujourd'hui constatable que la création procédurale de niveau par la musique, par son rythme, ses fréquences ou encore son intensité, devient de plus en plus populaire. [...]

13 Sins - Daniel Stamm

{ 13 Sins } Daniel Stamm

Il faut bien avouer que 13 Sins joue en terrain déjà connu et bien bâtit. Saw reposait sur un système similaire de jeu glauque, si ce n'est morbide et sanglant. Un mauvais point de départ car on a, par conséquent, affaire à un long-métrage peu original. Le système des challenges par téléphone fait monter la pression très (trop ?) progressivement : l'intensité croît alors que les défis se métamorphosent en délits, jusqu'à atteindre le seuil de la criminalité. [...]